sábado, 5 de mayo de 2007

Partidas cucas


A continuación algunas partidas cucas:

Rafa Mejías - Antonio Navarro, 5-5-07

1. e4, d5

Defensa Escandinava. Se busca crear contrajuego por la columna "d" aunque se mueva la dama muy pronto. La idea es enrocar largo para enfrentar la torre a la dama blanca.

2. ed5, Cc6

Ésta es otra variante menos conocida. Lo normal es 2...,Dd5; 3. Cc3,Da5

3. c4 (se juega más 3.d4, pero así también es interesante) c6

4. Cc3

Sabiamente, renuncia a la ganancia de peón y desarrollo una pieza, en vez de favorecer la activación del contrario.

4..., cd / 5. d4

Muy bien. 5.cd lo único que hace es centralizar piezas negras

5..., Cc6 / 6. Cf3, Af5

Ag4 parece más agresivo, pero én la partida se buscará atacar con caballos vía b4

7. cd, Cd5 / 8. Ad2, Cdb4 / 9. Tc1, Cd4?

Descuidando el desarrollo. No merece la pena comerse el peón porque ahora la iniciativa vuelve a manos del monarca blanco, que va a dar una lección al confiado moreno.

10. Da4+, Cdc6 / 11. Ab5, Cd3+



12. Re2!

Inspirado sacrificio de calidad que coge al contrario por sorpresa.

12..., Cf1+ / 13. Tf1, Ad7 / 14. Af4, e6 / 15. Td1, Df6





16. Td7!!

¡Fenomenal! Nueva entrega de material que no hay más remedio que aceptar. ¡Chapó, Rafa! El bando que ahora tiene ventaja de piezas lo va a pasar muy mal para intentar defenderse.

16..., Rd7 / 17. Ac6+

Quizá Ce5+ sea más fuerte directamente, pues se amenaza entrar con la dama en c6 de forma más velada (es decir, añadiendo una jugada, lo que podía haber pasado desapercibido, pues se estaba jugando "al toque").

17..., bc6 / 18. Ce5+

Ahora queda claro que hay que pararle los pies al fabuloso potrillo blanco, aún perdiendo 10 puntos (ó 7 = 10-3). Tristemente hay que capturar.

18..., De5 / 19. Ae5

La partida está ganada en menos de 20 jugadas (miniatura), pero hay que demostrarlo.

19..., Ac5 / 20. b4?

Menos mal que no vió Dd1+ que me deja sin respuesta.

20..., Ab6 / 21. b5

De nuevo Dd1+!

21..., c5

Thf8 parece activar más, aunque ahora tengo un peón pasado.

22. Ce4

Quizá sean más fuertes De4 o Dd1 directamente.

22..., f6 / 23. Dd1+, Re7 / 24. Dd6+, Rf7 / 25. Dd7+, Rg6

El conectar las torres fuerza al soberano a salir de paseo

26. De6, The8

Se pierde la torre por el caballo para luego mantener la clavada y capturar el alfil, intentando así defender la difícil posición.

27. Dg4+, Rf7 / 28. Cd6+, Rf8 / 29. Ce8, Te8 / 30. Rf3, Te5

Y tras avanzar los peones blancos dos pasos y el negro de h7 a h6, se acordaron las tablas gracias a la caballerosidad del blanco, pues la ventaja se mantiene y se crearán decisivas amenazas con los infantes en un ataque "a la bayoneta" más propia de un medio juego que de un final. Al fin y al cabo el alfil de b6 sólo parece un peón bien comido.

Somos como niños




¡¡Mucho cuidado con las nuevas generaciones!!
Sobre todo si llevan las blancas.
¡Y comprarme la camiseta, hombre! Que lleva regalo.